В проекте пользователям регулярно нужно скачивать наборы документов в виде архива. Изначально архивы формировались только из файлов внутри системы, но задача усложнилась, когда потребовалось добавлять внешние источники. В статье я разбираю решение на базе nginx mod_zip и потоковой генерации архива, позволяющее собирать ZIP «на лету» с минимальной нагрузкой на сервер. Также я подготовил простое демо, где можно всё попробовать самостоятельно. Читать далее
Нередко клиенты спрашивают, умеет ли наш сервер «mp4-стриминг в HTML5». В 99% случаев спрашивающий не понимает о чём говорит. В этом сложно винить клиентов: из-за путаницы с терминами, технической сложности и большого разнообразия вариантов стриминга запутаться очень легко. В этой статье мы расскажем, какой бывает HTML5-стриминг, какие варианты хорошие, и почему, чёрт побери, нельзя говорит «mp4-стриминг». Читать дальше →
Insertion of Sensitive Information into log file vulnerability in NGINX Agent. NGINX Agent version 2.0 before 2.23.3 inserts sensitive information into a log file. An authenticated attacker with local access to read agent log files may gain access to private keys. This issue is only exposed when the non-default trace level logging is enabled. Note: NGINX Agent is included with NGINX Instance Manager and used in conjunction with NGINX API Connectivity Manager, and NGINX Management Suite Security Monitoring.
Этот файл — ROM консоли NES. И одновременно ZIP-файл. Он одновременно полностью функционален и как NES ROM, и как ZIP-файл. Что находится в этом ZIP-файле? Исходный код ROM. Что случится, если скомпилировать этот исходный код? Он создаст NES ROM, который также является ZIP-файлом, содержащим исходный код этого NES ROM. Запущенный ROM Этот NES ROM можно «прожечь» на картридж NES и он будет работать на NES. Даже если конвертировать все данные с картриджа, образ NES всё равно будет ZIP-файлом. Читать дальше →