Сколько сервера уходит на одного игрока 2D MMO — вместе с существами, которых он будит вокруг себя? Показываю, как платформа считает расход живого мира ещё до установки игры: по онлайну, плотности существ и цене каждой механики, — и что из этого вышло на мире из 26 карт. Читать далее
Несколько лет я в одиночку пишу сервер для своей 2D MMO RPG. Эта часть — про то, как изменился сам процесс разработки: игровую фичу я по-прежнему придумываю сам, а реализую её уже не один.Это не демо в духе «модель выдала сниппет». Внутри — настоящая 2D MMO RPG: авторитарный сервер…
Обзор рынка MMO RPG-ботов в Telegram: кто и как играет, какие механики работают, а где болевые точки.В статье разбираем основные проекты, включая Rage Battles, Epsilon War и Ligmar RPG, анализируем игровые механики, социальные функции и проблемы рынка.Также рассказываем о нашем опыте разработки и…
В этой статье я опишу личный опыт написания первой версии текстовой MMO RPG для Телеграмма, используемые для этого технологии и этапы, через которые прошёл, при создании игры. Читать дальше →