Привет, я Владимир Князев, Agile-коуч трайба HR Tech в ОТП. В прошлом году мы активно собирали новые команды. Наш трайб вырос почти в три раза: с 13 до 38 человек. У новых ребят в команде было много вопросов о том, кто за что отвечает и к кому идти, если коллега в отпуске или заболел.Так мы…
Вычисление обратной матрицы, а именно, вычисление алгебраических дополнений и определителя матрицы займёт большое количество машинных ресурсов при квадратной матрицы высокого порядка. В статье описывается решение и приводятся результаты обращения квадратной матрицы методом решения системы AX = E, где A, X, E - квадратные матрицы порядка n, X - обратная A матрица, E - единичная матрица, и методом LU декомпозиции. Читать далее
Зависимости между слоями приложения | Внедрение конструктора, время жизни Продолжаем борьбу за слабую связанность. В предыдущей заметке мы рассмотрели зависимости между слоями приложения, прейдем к меньшим формам. Агрегация, внедрение конструктора Объекты/классы системы, как
Все еще собираешь билды вручную? Тогда статья идет к вам!Привет Хабр! Я уверен, что любая команда постоянно выполняет множество рутинный задач, одна из которых создание и релиз сборокВ этой статье мы разбираемся, что такое CI/CD, какие сервисы доступны Unity-разработчикам и как сделать процесс релизов быстрее и удобнее. Также рассмотрим как внедрение автоматизации упростило процесс релиза в нашей компании Читать далее