За время работы с объектными хранилищами я встречал немало «подводных рифов» на пути к быстрому и эффективному хранению. В этой статье я покажу, где чаще всего проседает производительность при работе с S3-совместимым хранилищем, — на примерах из реальных кейсов технической поддержки. Читать далее
Утечки памяти — одна из тех проблем, которые долго могут оставаться незаметными в мобильном приложении, а затем приводить к росту потребления ресурсов, снижению производительности и нестабильной работе интерфейса. Чаще всего причиной становятся ошибки в управлении жизненным циклом объектов, подписок и контроллеров.В данной статье рассмотрим, какие ошибки чаще всего приводят к утечкам памяти во Flutter, как их обнаруживать и какие практики помогают избежать подобных проблем в реальных проектах. Читать далее
Как избежать проблем с производительностью с помощью пресета Core Animation, что использовать для трассировки участков кода и с помощью каких функций сократить долю вычислительных операций в приложении с 26% до 0.6% — читай во второй части статьи по материалам доклада Люка Пархэма на прошлогодней конференции MBLT DEV. Первая часть статьи доступна здесь. Под катом не только полезные советы, но и последние early bird билеты на MBLT DEV 2018 — купить их можно только сегодня. Читать дальше →
Введение Данная статья — это руководство по изменению цены на подписку в вашем приложении, которое опубликовано в App Store и Google Play. Почему важно периодически изменять цену подписки в вашем приложении? Когда вы устанавливаете цену на подписку в вашем приложении, вы выбираете…