Цель моего поста — рассказать о C++ API распределенной базы данных Apache Ignite, который называется Ignite C++, а также о его особенностях. О самом Apache Ignite на хабре писали уже не раз, так что наверняка некоторые из вас уже примерно представляют, что это такое и зачем нужно. Кратко об Apache Ignite для
У демосцены любопытное отношение к копирайту. Оно приблизительно сводится к системе усилий (усилий в идеях, усилий в ремесле), в которой сцена сама себя регулирует и наказывает участников сцены, напрямую ворующих у других участников. Однако на кражи из внешнего мира часто…
Claude Code даёт две настройки, которые обе как бы «улучшают ответ»: модель и уровень усилий (effort). Но что они на самом деле делают с результатом? И как понять, когда нужно менять модель, а когда — просто уровень усилий?Легко предположить, что модель побольше, например Fable, даёт умнее…
Игры надо сохранять. Сохраняемых сущностей может быть великое множество. Например, в последних выпусках TES и Fallout игра помнит расположение каждой закатившейся склянки. Необходимо решение, чтобы: 1) Написал один раз и используй в любом проекте для любых сущностей. Ну, насколько возможно. 2) Создал сущность — и она сохраняется сама собою, с минимумом дополнительных усилий. Читать дальше →