На Nintendo 64 пятиминутный стереотрек в ADPCM занимал около 12 МБ, а Opus на этой консоли слишком медленный для использования во время игры. Автор форматов QOI и QOA Доминик Шаблевски нашёл кодек ULC из демо для Game Boy Advance и перенёс его на векторный сопроцессор RSP с 4 КБ памяти данных. В статье разобраны упаковка коэффициентов по полубайтам, выбор 16-битной фиксированной точки и то, как Codex помогал писать ассемблер. Итог: стерео 44 100 Гц за 4% времени процессора и 5% времени RSP. Читать далее
Автор: Monty (monty@xiph.org, cmontgomery@mozilla.com). Опубликовано 28 июня 2018 года. Если кто не читал предыдущую статью… AV1 — это новый универсальный видеокодек, разработанный Альянсом за открытые медиа (Alliance for Open Media). Альянс взял за основу кодек VPX от Google, Thor от Cisco и Daala от Mozilla/Xiph.Org. Кодек AV1…
Никакой крови на Super Nintendo! В период между концом 80-х и серединой 90-х видеоигры купались в лучах второй волны популярности в США, а на рынке доминировала единственная корпорация — Nintendo. Все популярные видеоигровые системы производились Nintendo. Программным обеспечением для…
Недавно я изучила линейку мапперов MMC Nintendo и некоторые другие платы. Все платы для западных релизов NES должны были производиться Nintendo, а поэтому обычно удовлетворяли установленным Nintendo стандартам. Но эти правила определялись технологиями, а не законом. И компания, которая раньше