Nintendo и PvP, монетизация через Gacha и карточные игры, приманки для покемонов и рынок сервисов для онлайн-игр – примерно так можно кратко охарактеризовать рынок мобильных приложений в Японии. В прошлом году его доходы достигли $12.4 миллиардов, сделав страну третьим крупнейшим мировым рынком приложений. Многие японские тренды через несколько лет перемещаются в западные страны, поэтому мы решили перевести статью из блога Мотои Окамото о японских трендах и прогнозах. Читать дальше →
Мы уже несколько лет делаем подкаст ‘Хочу в геймдев’ про профессии в игровой индустрии. Иногда мы также обсуждаем тренды, которые в этой индустрии есть. На днях закончили съемки такого подкаста про тренды. Хотим поделиться с аудиторией Хабра как самим подкастом, так и статьей, основанной на адаптации ключевых тезисов, которые мы обсуждали. Читать далее
Use-after-free vulnerability in Adobe Reader and Acrobat before 11.0.18, Acrobat and Acrobat Reader DC Classic before 15.006.30243, and Acrobat and Acrobat Reader DC Continuous before 15.020.20039 on Windows and OS X allows attackers to execute arbitrary code via unspecified vectors, a different vulnerability than CVE-2016-1091, CVE-2016-6944, CVE-2016-6945, CVE-2016-6946, CVE-2016-6949, CVE-2016-6952, CVE-2016-6953, CVE-2016-6961, CVE-2016-6962, CVE-2016-6963, CVE-2016-6964, CVE-2016-6965, CVE-2016-6967,…
Use-after-free vulnerability in Adobe Reader and Acrobat before 11.0.18, Acrobat and Acrobat Reader DC Classic before 15.006.30243, and Acrobat and Acrobat Reader DC Continuous before 15.020.20039 on Windows and OS X allows attackers to execute arbitrary code via unspecified vectors, a different vulnerability than CVE-2016-1089, CVE-2016-6944, CVE-2016-6945, CVE-2016-6946, CVE-2016-6949, CVE-2016-6952, CVE-2016-6953, CVE-2016-6961, CVE-2016-6962, CVE-2016-6963, CVE-2016-6964, CVE-2016-6965, CVE-2016-6967,…