Большинство игровых продуктов в том или ином виде сталкиваются с боёвкой. Где-то это эпический кошмар уровня Dark Souls, где-то полуавтоматический бой между группами чибиков в мобильном батлере. В этой статье я покажу один из подходов, используемый геймдизайнерами при проектировании боевой системы для конкретной игры. Читать далее
Продолжение цикла статей про модельно ориентированное проектирование. В предыдущих сериях: Модельно-ориентированное проектирование – как не повторить Чернобыль Модельно ориентированное проектирование. Электропривод с бесколлекторным двигателем постоянного тока Модельно…
Проектирование — это только поначалу страшно.. С чего начинается проект автоматизации и системы управления? Автоматизация промышленных объектов, как мы уже знаем, проходит через несколько стадий. В этот раз мы затронем проектирование и типовые примеры подбора используемых…
На сегодняшний день статус участника боевых действий уже получили 69 тысяч 788 участников «АТО». Об этом сообщила начальник Управления коммуникаций и печати Минобороны Оксана Гаврилюк.«На сегодняшний день статус участника боевых действий уже получили 69 тысяч 788…