Как часто вам доводилось оказываться в ситуации, когда инкапсуляция в чужой библиотеке или фреймворке скрывает от вас то, что вам необходимо, а авторам — показалось деталями реализации? Мне — постоянно.Иногда проблему можно решить пулл реквестом, иногда — хаком…
Продолжаю выкладывать доклады с Pixonic DevGAMM Talks — нашего сентябрьского митапа для разработчиков высоконагруженных систем. Много делились опытом и кейсами, и сегодня публикую расшифровку выступления backend-разработчика из Saber Interactive Романа Рогозина. Он рассказывал про практику применения акторной модели на примере управления игроками и их состояниями (другие доклады можно посмотреть в в конце статьи, список дополняется). Читать дальше →
Привет, Хабр! В скором времени у нас выходит изысканная новинка для разработчиков высшего класса — "Реактивные шаблоны проектирования". Автор книги Роланд Кун — звезда первой величины в области распределенных систем, один из разработчиков Akka. Под катом предлагаем перевод его программной статьи о распределенных системах и акторной модели, размещенной на сайте GitHub Читать дальше →
Привет, Хабр!В этой статье мы коротко пройдемся по основным вариантам реализации акторной модели на Python. Читать далее