Сегодня 30 ноября. Эта дата считается (предположительно) днём рождения жанра FPS — First Person Shooter, то есть, шутер от первого лица («вид из глаз»), где окружающий мир, как правило, настроен враждебно (как «жестокая голактика»), а главным способом взаимодействия с ним выступает…
Прошло около трех лет с момента выхода второй части мобильной игры Brothers in Arms и вот теперь издатель решил представить на суд поклонников продолжение знаменитого шутера. Игроки снова смогут погрузиться в мир Второй Мировой, проходить опасные миссии, получать новые эмоции. Над третьей частью разработчики потрудились на славу, по их сообщениям в проект было внесено множество […]
Всем привет! В этой статье мы расскажем про личный опыт работы с физическими движками для мультиплеерного шутера и главным образом сфокусируемся на взаимодействии физики и ECS: на какие грабли мы наступили в процессе работы, чему научились, почему остановились на конкретных решениях. Читать дальше →
На закате эры PS2, студия Criterion, известная своим мастерством в гоночных играх, сделала ставку на другой популярный жанр — FPS. Редакция журнала Retro Gamer расспросила бывшего руководителя студии Алекса Уорда о создании популярного консольного шутера. Зрелищный боевик от первого лица…