Создание хоррора для портативной консоли кажется трудной, практически невыполнимой задачей. По определению, портативками пользуются вне дома: в дороге или сидя в очереди. Ужасы, в свою очередь, требуют полного погружения и правильной атмосферы. И всё же попытки сделать ужастики, которые могут сопровождать игрока повсюду, были. Тем интереснее, что многие из них используют особенности систем, для которых они создавались. Так что сегодня PSP и Nintendo DS будут пугать, а не веселить. Читать дальше →
Часы карманные — стильный, модный и полезный аксессуар. Крупная цепочка классического плетения с удобным креплением придает солидности и индивидуальности любому гардеробу. Карманные часы никогда не выйдут из моды, они всегда придадут уверенности своему владельцу. Это именно тот аксессуар, который отличается особым шармом и оригинальностью. Наши карманные часы — отличный вариант для работы, офиса, учебы, путешествий […]
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи «Roguelike Lessons Horror Games Need to Learn» автора Josh Bycer. Я начал думать о том, как подойти к написанию четвертой книги по дизайну хорроров. Весь октябрь пытался найти новых представителей жанра, которые меня бы затянули, но в итоге я задумался о концепции ужасов, об игре-мечте и о том, как должен развиваться жанр в будущем. Итак, почему же хорроры должны вдохновляться рогаликами — перевод статьи с Gamasutra. Читать дальше →
Я искренне считаю, что в хорроры нужно играть исключительно осенью и зимой, а на остальные релизы отвести другое время.А еще я до сих пор уверен, что жанр находится на грани смерти и переполнен откровенно плохими релизами.Но, собственно, как говорится, критикуешь — предлагай, и поэтому сегодня я собрал несколько крепких и свежих проектов в жанре, которые точно стоит опробовать между крупными релизами этой безумной осени. Читать далее