Если у вас скопилось слишком много ассетов в Unity, а поиск нужного контента превращается в долгий и хаотичный процесс, значит, пора пересмотреть подход. Автор статьи делится своим опытом создания Asset Inventory — мощного инструмента, который решает проблему организации ассетов, позволяя искать не по пакетам, а по самим объектам. Как работает эта система, какие технологии использованы и какие возможности она открывает — читайте под катом. Читать далее
Наша команда разработки инструментов Visual Studio для Unity видит свою миссию в повышении производительности разработчиков Unity. В Visual Studio 2019 коллеги представили инструменты Unity, набор диагностик и исправлений кода, специфичный для Unity. Сегодня мы рады анонсировать, что Unity Analyzers стали Open Source. Подробности под катом. Читать дальше →
Прежде чем разбираться в том, как работает ассетная система движка Blitz.Engine, нам необходимо определиться с тем, что такое ассет и что именно мы будем понимать под ассетной системой. Согласно Википедии, игровой ассет — это цифровой объект, преимущественно состоящий из однотипных…
В этой статье мы расскажем, как можно воссоздать старые игры жанра dungeon crawler в Unity. Eye of the Beholder (1991 год) и SMT If (1994 год) Базовый ассет «карты» для уровня нашего подземелья. Большинство dungeon crawler-ов 90-х, в том числе и наш — это листы спрайтов, выстроенные в виде коридора. Хотя с технической