Сразу говорю, что я не прошел ни одного сложного модпака Minecraft, делал лишь попытки, которые далеко не заходили. Более того, в самом Minecraft я не убивал эндер-дракона, хотя играю уже свыше 10 лет (дел у меня там хватало и без эндер-дракона).Невзирая на всё вышеперечисленное, у меня…
Я форкнул и модифицировал компилятор Rust rustc. Одна фича — кэширование расширения процедурных макросов — привела к снижению времени инкрементных сборок на 11-40% в различных реальных крейтах. Благодаря этому ускорились dev-сборки и меньше стал тормозить rust-analyzer (IDE IntelliSense).Если вы специалист в повышении производительности компилятора Rust, то можете сразу перейти к разделу «Кэширование расширения макросов: ускорение инкрементных сборок Rust на 40%». Читать далее
Продолжаю разрабатывать Minecraft на движке Unity. В этой статье я покажу мою реализацию разрушения блоков - перестройки чанков. Это будет моя вторая реализация.Перед прочтением этой статьи, советую ознакомиться с моей предыдущей статьей https://habr.com/ru/articles/982608/Моя первая логика…
Приветствую, Хаброжители! Сегодня речь пойдет о мире, о который большинство из вас не знает, но при этом там крутятся многие отличные инженеры-разработчики и большие деньги. Да, как ни странно, речь пойдет о Minecraft. Minecraft — игра-песочница и на мультиплеер-серверах остро стоит…