По воле абсудрных обстоятельств, которые сможет понять лишь тот, чьё хобби полностью совпадает с основной работой, недавно я оказался вовлечён в разработку MMO-игры. Несмотря на то что это приложение идеально вписывается в концепцию «распределённых архитектур», конкретные детали (как большие, так и малые) превращают, казалось бы, простой для любого грамотного инженера процесс проектирования в невероятную головную боль. Читать дальше →
Асинхронное программирование: потоки данных Содержание Получение событий потока События с ошибкой Работа с потоками Типы потоков Потоки-подписки Широковещательные потоки Методы, обрабатывающие поток Методы, изменяющие поток Функция transform() Чтение и декодирование файла Метод…
Новая структура данных Redis 5 под названием «потоки» (streams) вызвала живой интерес в сообществе. Как-нибудь я поговорю с теми, кто использует потоки в продакшне, и напишу об этом. Но сейчас хочу рассмотреть немного другую тему. Мне начинает казаться, что многие представляют потоки…
Каждая точка данных в системе, регулярно генерирующей данные, соответствует событию (Event). Потоки событий (Event Stream) — это непрерывный поток событий или точек данных. Иногда потоки данных называют в сообществе разработчиков потоками данных (Data Stream), потому что они состоят из…