Привет! Я Артем Ковардин, руководитель команды Push Service в RuStore. В этой статье я расскажу про подключение MyTracker в мобильную игру на Godot. Godot — замечательный движок для игр, но под него очень мало готовых плагинов. Особенно, плагинов для российских сервисов. Поэтому разработчику…
Эта статья выросла из бесед с Godot-разработчиками. Они заботятся о том, чтобы поднимаемые проблемы решались, и стремятся улучшать ситуацию. Определённо, в Godot грядут серьёзные изменения, но сама платформа пока находится на ранней стадии развития. Поэтому сложно говорить с уверенностью, что именно изменится и в какой степени. На самом деле, я полагаю, что Godot ждёт самое светлое будущее. Апдейт: ведущий разработчик Godot Хуан Линьетски опубликовал ответ на этот пост. Читать далее
Команда аналитической платформы myTracker, разработанной в Mail.ru Group, исследовала поведение и привычки платящих мобильных геймеров в России. Эксперты составили портрет геймера и выявили связь ВВП и ROI игровых проектов в разных странах. Исследование основано на данных по 92 игровым…
Статья в основном про GLSL-шейдеры, и как я их использовал в этой мини-демке-игре. Статья разбита по такой очередности: Ссылки и краткое описание. Очень краткое описание игровой логики, и используемых возможностей Godot. Про используемые шейдеры. Еще немного про Godot, и его особенности. WebGL2 работает Мультиплеер Читать дальше →