У индустрии есть любимая форма самоуспокоения. Каждый раз, когда речь заходит про AI в разработке, люди начинают обсуждать качество кода. Смотрят на демки, ловят модель на галлюцинации, смеются над кривыми PR, вспоминают, что она не понимает бизнес-контекст, и на этом месте…
В .NET 9 появился новый примитив синхронизации System.Threading.Lock, и многие команды начали заменять привычные object-замки на новый тип в поисках более предсказуемого поведения и производительности. Но такая замена меняет саму механику работы lock: достаточно одного места, где экземпляр…
После скандального мартовского анонса Nvidia получила много негативных отзывов. Саму идею нейронного рендеринга не раскритиковал только ленивый, а публично хвалить результат работы DLSS 5 мало кто отважился. И это вполне закономерная реакция — особенно на фоне массовых увольнений
Здравствуйте снова. В этом выпуске я расскажу о том, как исправил механику карабканья, показанную во втором выпуске, покажу механику взаимодействия, для создания интерактива. Это по-прежнему будет доработка персонажа, так что окружающий мир будет подвергнут минимальным изменениям, но главный герой будет очень сильно улучшен. Правда до дерева навыков ещё далеко, поэтому оставайтесь на связи и я покажу как можно реализовать всё, что придёт нам в голову. Читать дальше →