В начале июля я объявил весь код своего проекта легаси. Не модуль — всё: код, архитектуру, документацию. Месяц до этого проект — джоб‑маркетплейс для синих воротничков: мобильное приложение, web, AI‑ассистент — делала команда. Люди сильные, каждый уже работал…
Это инди игры созданные в одиночку, которые заработали миллионы долларов. Разработка игр в одиночку дело непростое, успешные инди игры выходят не так часто как нам кажется, но даже среди них есть игры созданные одним человеком, которые принесли огромные деньги своим авторам. В…
Однажды техдепу в HeadHunter сделали толстовки с принтом на спине «hh и в продакшн». Вроде бы и забавно, но меня всё время смущала эта надпись, т.к. в оригинале это не то, чем стоит гордиться. Это натолкнуло меня написать пост, что же на самом деле означают буквы hh. Я хочу рассказать о том, как рождается фича в HeadHunter на примере команды API, в которой я тружусь. Какой путь ей предстоит пройти от идеи до выхода в продакшн. Затрону как технические, так и менеджерские аспекты. Читать дальше →
Меня разбудило уведомление в Slack. Основной ETL-конвейер снова упал. Третий раз за неделю.Тогда я сделал то, за что меня едва не уволили.Я полностью заменил систему ИИ-агентами. Не помощниками. Не «копилотами». Агентами, которые принимали решения в продакшене без запроса…