Итак, в прошлый раз я описал три проблемы, которыми на мой взгляд страдают все MVx и даже некоторые не MVx архитектуры. Если коротко, то это: проблема остатка — при делении фичи на заявленные компоненты архитектуры остаётся либо «неделимая» часть фичи, либо лишние компоненты…
???? Всем приветЧасто в моем окружении среди разработчиков много холивара на тему MVx-паттернов. Что обозначают все эти буквы? Почему в разных командах называют по-разному? Чем один отличается от другого? И зачем оно вообще все?Поэтому решил сделать несколько статей на тему MVX паттернов с примерами на Unity. Хочется прояснить его для создания единого контекста в gamedev о концепции как самого паттерна MVC, так и их различные реализации.Итак. Поехали!Рассмотрим следующую ситуацию... Читать далее
В .NET Core 3.0 мы представляем набор инструментов, которые используют новые возможности среды выполнения .NET, которые упрощают диагностику и решение проблем с производительностью. Эти возможности помогут вам ответить на некоторые распространенные вопросы диагностики, которые могут у вас возникнуть: Является ли мое приложение работоспособным? Почему мое приложение имеет аномальное поведение? Почему мое приложение крашится? Читать дальше →
Комплект из 3-х книг: «Мое прекрасное несчастье» + «Мое ходячее несчастье» + «Почти прекрасны»! Нашумевшая серия про братьев Мэддоксов от Джейми Макгвайр теперь в одном комплекте. Уникальная возможность познакомиться со всей трилогией, ставшей мировым бестселлером! Первая книга