Почти за сто лет, с 1930-х годов, когда был создан первый Z1, до наших дней компьютеры сильно изменились. За Z1 последовали большие машины, типа ENIAC, занимавшие целые комнаты. В 60-х годах компьютеры перешли от профессионального использования к личному, когда публике был представлен…
Ни для кого не секрет, хотя не каждый в курсе, что вебкомпоненты — наше будущее. Это будущее ещё не наступило, но уже вот-вот. Один из способов приблизить это будущее — библиотека Polymer от одной малоизвестной корпорации Google. Одна из причин, по которой будущее не наступает — это…
В этой статье мы поделимся с вами опытом компании Narcade — разработчика мобильных игр из Стамбула. Они выпустили Farm Bubbles, Ignis и Zipline Valley — игры, которые стали успешными по всему миру. Мы поговорим об их опыте в локализации мобильных игр для Европы и Азии, а также о рынке мобильных игр
Всем привет! Меня зовут Дмитрий, я релиз-инженер в команде CI/CD Speed Авито. Вот уже несколько лет мы с коллегами отвечаем за всё, что связано с релизами наших мобильных приложений и не только. В прошлый раз я рассказывал о нашей системе релизов мобильных приложений на основе контракта. Сегодня речь пойдет о том, как мы автоматизировали сбор информации из Firebase о новых фатальных ошибках в мобильных приложениях. Читать дальше →