Всем привет, В данной статье я расскажу о реверс-инжиниринге ресурсов игры Twisted Metal 4 для первой Playstation. В качестве основного инструмента я буду использовать Ghidra. Наверняка вы слышали об игровой серии Twisted Metal. А кому-то, наверное, довелось и поиграть (мне нет). По словам тех, кто играл в четвёртую часть, в игре имеются некоторые неприятные баги. Так вот, реверс-инжиниринг должен помочь исправить их. Поехали… Читать дальше →
К 1999 году серия аркадных гонок на выживание Twisted Metal уже прочно ассоциировалась у игроков с формулой «Mortal Kombat на колёсах». Но на фоне первых двух игр четвёрка выглядела странным продолжателем традиций — знакомое название, но совершенно другое лицо. Формально все наиважнейшие…
Twisted is an event-based framework for internet applications, supporting Python 3.6+. Prior to version 22.4.0rc1, the Twisted Web HTTP 1.1 server, located in the `twisted.web.http` module, parsed several HTTP request constructs more leniently than permitted by RFC 7230. This non-conformant parsing can lead to desync if requests pass through multiple HTTP parsers, potentially resulting in HTTP request smuggling. Users who may be affected use Twisted Web's HTTP 1.1 server and/or proxy and also pass requests
twisted is an event-driven networking engine written in Python. In affected versions twisted exposes cookies and authorization headers when following cross-origin redirects. This issue is present in the `twited.web.RedirectAgent` and `twisted.web. BrowserLikeRedirectAgent` functions. Users are advised to upgrade. There are no known workarounds.