Список статейUE4 | Инвентарь для Multiplayer #1 | Хранилище данных на DataAsset UE4 | Инвентарь для Multiplayer #2 | Подключение Blueprint к C++ UE4 | Инвентарь для Multiplayer #3 | Структура взаимодействия UE4 | Инвентарь для Multiplayer #4 | Создание и подключение конейнера UE4 | Инвентарь для Multiplayer #5 | Передача информации…
Недавно я столкнулся с нетривиальной задачей, которую мне необходимо было решить в работе над нашей следующей (пока еще не анонсированной) игры. Мне нужна была детерминированная физика. То есть мне нужно было быть уверенным, что если взять четко определенное начальное состояние и прикладывать к нему одни и те же силы в рамках симуляции, результат будет всегда один и тот же. Читать далее
Видеорегистратор AXPER Bullet – это средство фиксации дорожной обстановки в автомобиле нового поколения. Современные компоненты и решения позволили достичm совершенства в дизайне и работе устройства AXPER Bullet. Регистратор AXPER Bullet незаменим для автовладельцев при возникновении спорной ситуации на дороге. Видеорегистратоом можно снимать как обстановку на дороге, так и в салоне вашего автомобиля. В комплекте представлены […]
Видеорегистратор AXPER Bullet – это средство фиксации дорожной обстановки в автомобиле нового поколения. Современные компоненты и решения позволили достичm совершенства в дизайне и работе устройства AXPER Bullet. Регистратор AXPER Bullet незаменим для автовладельцев при возникновении спорной ситуации на дороге. Видеорегистратоом можно снимать как обстановку на дороге, так и в салоне вашего автомобиля. В комплекте представлены […]