Привет, Хабр! Я Руслан Гайфутдинов, ведущий пресейл-инженер в команде системы хранения секретов StarVault в Orion soft. Сегодня я хотел бы рассказать о том, как обеспечить соответствие требованиям безопасной разработки и защитить учетные записи от компрометации, используя хранилище…
Tic Tac Toe, часть 0: Сравнение Svelte и React Tic Tac Toe, часть 1: Svelte и Canvas 2D Tic Tac Toe, часть 2: Undo/Redo с хранением состояний Tic Tac Toe, часть 3: Undo/Redo с хранением командВ этой части рассмотрена реализация игры Tic Tac Toe с помощью паттерна Command, с хранением команд Undo/Redo вместо хранения отдельных состояний, с произвольным доступом к каждому шагу истории игры. Читать дальше →
Правила работы с динамическими массивами и пользовательскими классами коллекций Здесь представлены правила, которых я придерживаюсь при работе с динамическими массивами. По сути, это руководство по проектированию массивов, но я не захотел помещать его в руководство по…
CI/CD-пайплайн, который хранит секреты, — это риск. В безопасной модели он получает доступ к чувствительным данным только на время выполнения задачи и строго в рамках своих прав.Разбираем, почему GitLab CI/CD Variables — это не хранилище секретов, какие подводные камни ждут при самодельной интеграции GitLab CE с HashiCorp Vault и как связка Deckhouse Code и Stronghold закрывает эти проблемы без Bash-портянок в before_script. Читать далее