Полгода назад я начал писать in-memory базу с векторным поиском на Go: RESP-протокол, HNSW-индекс, WAL, многопоточность. Рассказываю, что из этого вышло: как я мерил производительность и на каких граблях стоял, что реально ускоряет векторный поиск, а что нет. Все цифры воспроизводимы, код открыт. Читать далее
Пять месяцев назад я начал делать игровой движок Neotolis Engine на C17. Хотел глубже погрузиться в рендер и собрать для себя движок, с которым мне было бы легко и приятно работать. Сейчас в нём уже достаточно фич, чтобы делать игру. Я делаю 3D-инкременталку про проблему вагонетки Not a Trolley Problem.В статье рассказываю, какие принципы я заложил в движок, как использую Claude и Codex и почему важно делать игры, а не только движок. Читать далее
Полнотекстовый поиск vs. Векторный поиск: в чём разница и когда их использовать? Технологии поиска информации сильно продвинулись вперёд. Раньше был доступен только поиск по ключевым словам, но теперь, благодаря машинному обучению, появился векторный поиск, который помогает…
Привет Хабр! Меня зовут Владимир сегодня я постараюсь исправить ошибку из моей первой статьи про векторный поиск. Основная претензия к статье (два из трех комментариев ????) была в том, что тема сисек векторного поиска не раскрыта.В этом материале постараюсь кратко рассказать, что же такое векторный поиск, зачем он нужен, варианты реализации векторного поиска в PostgreSQL и провести сравнительные тесты времени отклика при различных объёмах данных. Читать далее