За последние два года мы выросли в пять раз. При таком темпе ломаются «костыли» в процессах и случаются ошибки. Иногда — критичные.Один раз верстальщик при рефакторинге этикетки перепутал компоненты, и вышла целая партия сывороток, где вместо дорогого аскорбил глюкозида был…
Черная пятница, черная пятница… надоело. Объявляю свой личный Белый понедельник — за пару ночей написал небольшую игру и выкладываю ее код на всеобщее пользование, со скидкой 90%. Зачем мне это надо? Ну я вижу следующие плюсы — тот самый открытый код для поиска работы (да да, сейчас я нахожусь в активном поиске), почитать в комментариях о своих косяках, наконец то сменить статус на Хабре. Читать дальше →
Об архитектурных неудачах, ошибках планирования и прочих косяках при разработке игры в свободное время. Читать далее
Признаемся честно: слово «тестирование» вызывает у многих разработчиков примерно такую же радость, как поход к стоматологу. Большинство морщится и думает: «Опять эти тесты... Лучше бы новую фичу запилил!» И я вас прекрасно понимаю — сам когда-то был в лагере скептиков.Но после…