В процессе преобразования старого кода Unity на основе 2D Toolkit в чистый код Unity я столкнулся с проблемой: в Unity есть замечательная поддержка стандартных форматов шрифтов, но этого всё равно недостаточно, чтобы сравниться поддержкой создания шрифтов из листов спрайтов в tk2d. Пример…
Когда размышляют о веб-шрифтах, и о том, какое влияние они оказывают на производительность сайтов, часто обращают внимание на три следующих показателя: Количество запросов на загрузку файлов шрифтов. Размеры файлов шрифтов. Время до первого рендеринга страницы. Мне захотелось узнать о том, как на эти показатели влияет применение вариативных шрифтов. Поэтому я сравнила их с обычными шрифтами. Вот что у меня получилось. Читать дальше →
Если ты как и я постоянно сталкиваешься с проблемой размера шрифтов и их созданием для Text Mesh Pro - у меня есть для тебя решение, ныряй в статью там все очень просто! Нырнуть!
Наша команда разработки инструментов Visual Studio для Unity видит свою миссию в повышении производительности разработчиков Unity. В Visual Studio 2019 коллеги представили инструменты Unity, набор диагностик и исправлений кода, специфичный для Unity. Сегодня мы рады анонсировать, что Unity Analyzers стали Open Source. Подробности под катом. Читать дальше →