Когда мы в последний раз пытались сравнивать игровые ноутбуки с десктопами, пропорция по цене за тот же FPS была примерно 1,5 к 1. То есть чтобы на ноутбуке получить такую же частоту кадров, как на настольном компьютере, приходилось платить раза в полтора больше. Налог на портативность и все такое, сами понимаете. Но это было тогда. А как сейчас? Мы решили заново посчитать, что тут к чему и, мягко говоря, удивились. В общем, рассказываем. Читать далее
Хабр, привет! Меня зовут Илья Благородов, я занимаюсь разработкой уже 30 лет, в том числе — выступаю экспертом в онлайн-магистратуре «Фронтенд и бэкенд-разработка» ИТМО в партнёрстве с Яндекс Практикумом. В этой статье я хочу поделиться своим взглядом на то, что происходит с профессией в 2026 году, что действительно изменилось, а что осталось прежним, и как сегодня новичку войти в профессию. Читать далее
Середина июня 2026 г. Вижу, что цена на один интересный мне ретро-ноутбук снижена до подъёмного уровня. Решаюсь заказать. Ехать в Краснодар ноутбук будет всего каких-то 80 км. Это чистый “японец” Fujitsu FMV-Biblo NB53E 2003 г.в. на процессоре Intel Mobile Celeron. Судя по объявлению ноутбук комплектный и рабочий, но с незначительными дефектами и без блока питания, что меня не может остановить. Через день ноутбук уже у меня. Посмотрим, что на этот раз интересного преподнесёт очередной “японец”. Читать далее
Гергей Орос (The Pragmatic Engineer) пересказывает свой доклад на конференции LDX3 в Нью-Йорке: что изменилось в индустрии за год, что сломалось, что осталось прежним и куда всё движется. В августе 2026 года на GitHub агенты создали больше PR, чем люди, в Linear агенты заводят больше задач, чем люди, Cursor и Antigravity ушли от IDE, а код-ревью во многих компаниях превратилось в театр. В статье свежие данные GitHub, Linear и Factory AI, истории из OpenAI, Anthropic, Uber и Ramp. Читать дальше →