К задачам на поиск кратчайшего пути я вернулся спустя год после первого не совсем успешного опыта. По воле случая пришлось углубиться в современные методы решения подобных задач и я обнаружил целый удивительный мир эвристических, не точных, методов решения логистических задач, о которых год назад и не подозревал. Исследуя эту тематику появились некоторые идеи по улучшению и развитию данных методов. Этим и хочу поделиться в данной статье. Читать далее
Гипер-казуальные игры стали трендом на рынке мобильных игр. В 2019 году число активных пользователей в день в топовых гипер-казуалках составило 94 тысяч игроков. И это самый высокий показатель среди других мобильных игр. В 2020 году гипер-казуальные игры, судя по всему, не теряют…
Гипер-казуальный жанр захватил мобильные сторы. Кто-то считает, что он скоро умрет, но в ближайшее время этому точно не суждено сбыться. Только с октября 2018 по март 2019 гипер-казуалки загрузили более 771 млн раз. Что делает жанр таким успешным и можно ли из него что-нибудь позаимствовать? Под катом перевод анализа особенностей геймдизайна, которые делают жанр затягивающим и популярным. Читать дальше →
Первоначально статья планировалась, как небольшая история о том, как мы паяли муравьиной кислотой в парофазной печи. Специально для этого проекта мы переделали нашу парофазку (парофазная или конденсационная печь), с возможностью подачи муравьиной кислоты вместе с…