В интернете куча статей о сервис-мешах (service mesh), и вот ещё одна. Ура! Но зачем? Затем, что я хочу изложить своё мнение, что лучше бы сервис-меши появились 10 лет назад, до появления контейнерных платформ, таких как Docker и Kubernetes. Я не утверждаю, что моя точка зрения лучше или хуже других,…
Я стал замечать, что в последнее время в программировании тоже есть своя мода, свои законодатели моды, модные течения и так далее. Вот сейчас модно рассказывать про микросервисы и контейнеры, как возможность простой реализации микросервисов. Хотя, сразу оговорюсь, микросервисы <> контейнеры. Контейнеры имеют гораздо больше сценариев применения, чем реализация микросервисных архитектур. Итак, предлагаю поговорить под катом на тему: «Почему микросервисы и почему сейчас?» Читать дальше →
От первых штрихов до 2D анимации прямо в UnityДемонстрация поэтапного создания одного кадра новеллыВсё собирается в движкеДетали "раскладываются" в Unity как набор спрайтов. Создаются кости, настраиваются меши (сетки), назначаются веса влияния костей на точки. Особенно сложно с лицом: в этой сцене, например, брови и глаза были объединены в один меш, чтобы передать гримасу. Меши век собираются по особой логике — там кости работают как рычаги. Читать далее
Про микросервисы сейчас говорят все. Почти каждая встреча, конференция и митап не обходятся без рассказа о том, что такое микросервисы и как они хороши, как уменьшают сложность проекта и тп. Основной посыл всех этих докладов — микросервисы помогают уйти от излишней сложности и запутанности проекта. Но, как по мне, от сложности не избавится совсем, нельзя переделать проект, чтобы сразу всё стало просто. Сложность из одной области перейдет в другую. Читать дальше →