Всем привет, это Денис Вебер.Думаю, что каждый человек, когда-либо игравший в игры, хоть раз задумывался о том как они устроены. В этот раз я решил примерить на себя роль разработчика и попробовать создаю свою первую в жизни игру.Как обычно, специально для тех, кому больше нравится формат видео, а не текст, видео я оставлю в конце статьи. Читать далее
В этом посте я расскажу о том, как перенёс свою Flash-игру Frog Fractions на современную платформу. В результате я создал частично автоматизированный порт на Unity при помощи Haxe. Пост будет интересен всем, кто пытается модернизировать свою кодовую базу на Flash. В посте будут приведены…
Мой хороший знакомый APPrioriGames на днях выпустил свою первую мобильную игру. К нашей образовательной программе он отношения не имеет, тем не менее в нашем блоге «Менеджмент игровых проектов» мы решили разместить его историю инди-разработки. Историю различных «грабель», которые словили разработчики, выпускающие свою первую игру, с кульминацией в виде очень необычного реджекта со стороны стора. Который к счастью им удалось преодолеть. Вот сама игра BottleBattle. А история под катом. Читать дальше →
В августе я уволился с работы, чтобы запустить свою первую мобильную игру. Мой проект провалился, но за 2 месяца я прошел все этапы создания игр. В статье рассказываю про инструменты, как планировал работу, настраивал монетизацию, запускал рекламу, анализировал данные и сотрудничал с издателями. Читать далее