Как AI на самом деле встроен в процесс дизайнера в 2026 — не с точки зрения хайпа, а по фактам из отчётов, интервью и постов практикующих дизайнеров: смена парадигмы, командная работа на одном канвасе, инструменты, которые дают точечно править вместо генерации с нуля, и дизайнеры, которые сами собирают AI-скиллы под себя. Отдельно — как это устроено у меня: designer-skills, разговор с AI вместо скетчей, макет руками + состояния AI, и обязательная проверка каждого шага. Читать далее
Каждый раз, когда какой‑то продакт с гордостью говорит: «Я сам собрал прототип за вечер на AI/no‑code», я не вижу в этом геройства. Я вижу главу продукта, который превратился в ещё одну пару рук для дешёвого билдинга. Вижу человека, который перестал быть «мозгами продукта» и стал универсальным солдатом, которого удобно использовать, но невозможно уважать как продуктового специалиста. Читать далее
Когда вы ищете работу, кажется, что вы просто участвуете в процессе: смотрите вакансии, откликаетесь, проходите собеседования.Но если посмотреть на это как на систему, становится заметно: вокруг кандидата уже сформировалась целая экономика.В процессе поиска работы возникает экосистема сервисов, каждый из которых решает свою задачу — и при этом зарабатывает по-своему.Попробуем разобраться, как это устроено. Читать далее
Гергей Орос (The Pragmatic Engineer) пересказывает свой доклад на конференции LDX3 в Нью-Йорке: что изменилось в индустрии за год, что сломалось, что осталось прежним и куда всё движется. В августе 2026 года на GitHub агенты создали больше PR, чем люди, в Linear агенты заводят больше задач, чем люди, Cursor и Antigravity ушли от IDE, а код-ревью во многих компаниях превратилось в театр. В статье свежие данные GitHub, Linear и Factory AI, истории из OpenAI, Anthropic, Uber и Ramp. Читать дальше →