Рассказ о том, как я написал свою вторую книгу, о создании тестового приложения-примера для неё, об истории написания пет-проекта длиной почти в 20 лет, о том как мужественно переписывал его несколько раз, о мыслях в процессе написания проекта, о размышлениях и страданиях в процессе написания книги, о развилках и муках выбора, о финальном завершении книги, о выпуске книги в продажу, об испытанных при этом эмоциях, о сроках и их срывах, о дневнике написания книги и всём остальном. Читать далее
Споры о самом сложном проекте во всем IT будут продолжаться вечно. Некоторые будут говорить что тяжелее всего написать ОС, другие скажут игровой движок, может еще попасться драйвер.В этой статье я постараюсь подробно расписать свой опыт в написании ОС. Читать далее
Дизайнеры и фронтенд-разработчики много общаются по долгу службы. Типичный формат такой: дизайнер делает макет и чекает его с фронтендером, фронтендер отвечает, что все понял, и идет верстать по нашим макетам. Если на самом деле понял — работа кипит. А если думает, что понял, или…
Всем Привет, мне 22. я чуть больше полу года назад, понял, что хочу делать игры. Начал изучать C#, 3 месяца учил основы из книжки Шилдта, половину осилил с конспектами, потом решил, что учиться лучше на практике, а то очень страшно от неизвестности, не понимал как вообще что там делать(в Unity) Читать далее