В этой статье я расскажу про свой эксперимент: я создал в Unity симуляцию радиоуправляемых машинок, которые эволюционируют. «Мозгом» каждой машинки является электронная схема. Я заставил эти схемы мутировать(случайно меняться) и скрещиваться(обмениваться частями), чтобы создавать новые модели машин и улучшать их. Его «интеллект» и поведение меняются в зависимости от того, сколько блоков онa успешно поднимает. Читать далее
Хочу поделиться с вами информацией о NGSPICE — профессиональном движке эмулятора электрических цепей интегрированным в кроссплатформенный программный пакет разработки электроники KiCAD с открытым исходным кодом. Я думал, что работа с этим инструментом слишком сложна и долго к…
Автор: Cyberflex (по мотивам реальной разработки бриджа для Ко-симуляции "MixFighter")Как мы сделали мост между Icarus Verilog и NGSpice: две разных реализации архитектуры. Читать далее
Наша команда разработки инструментов Visual Studio для Unity видит свою миссию в повышении производительности разработчиков Unity. В Visual Studio 2019 коллеги представили инструменты Unity, набор диагностик и исправлений кода, специфичный для Unity. Сегодня мы рады анонсировать, что Unity Analyzers стали Open Source. Подробности под катом. Читать дальше →