ИИ врагов в Unity часто начинается с пары аккуратных if/else, а заканчивается кодом, где новое поведение ломает старое, приоритеты конфликтуют, а отладка превращается в раскопки. В статье разберём, почему такая логика быстро перестаёт масштабироваться, где FSM тоже начинает буксовать,…
[Первая часть: тайлы и поиск пути] Размещение точек создания врагов. Появление врагов и их движение по полю. Создание плавного движения с постоянной скоростью. Изменение размера, скорости и размещения врагов. Это вторая часть туториала, посвящённого простой игре в жанре tower defense. В ней рассматривается процесс создания врагов и их движения к ближайшей конечной точке. Данный туториал выполнен в Unity 2018.3.0f2. Враги на пути к конечной точке. Читать дальше →
Привет, сегодня мы обсудим кажущуюся абсурдной идею: if-then-else кто-то должен был изобрести. If-then-else — это условные конструкции в языках программирования: если (if) что-то истинно, тогда (then) выполнить одно действие, иначе (else) выполнить другое действие. Это ведь просто английский? На…
[Первая, вторая, третья и четвёртая части туториала] Поддержка врагов малого, среднего и крупного размеров. Создание игровых сценариев со множественными волнами врагов. Разделение конфигурации ассетов и геймплейного состояния. Запуск, пауза, победа, поражение и ускорение игры.…