Когда мы играем в игру или смотрим кино, то всегда общаемся с героями и с самим произведением, можем это делать вслух, а можем про себя. Так или иначе, каждый игрок это делает, и отвечать на его вопросы (назовем все эти мысли вопросами) необходимо, если, конечно, вы хотите сделать запоминающееся и эмоциональное произведение.Всем привет, меня зовут Александр, я разработчик, преподаватель геймдизайна и исследователь художественного языка видеоигр. И сегодня коротко говорим про общение с игроком. Читать далее
Итак, я выжил после организации INTERCOM, но впереди еще два эвента! И уже послезавтра я с коллегами из Moscow Python соберу разработчиков на одноименной конференции: чтобы пить кофе, общаться, общаться и еще раз общаться! А чтобы было о чем общаться, мы распределили по двум потокам 14…
Торбен Эллерт (Torben Ellert) — это ведущий онлайн-дизайнер эпизодической игры Hitman (2016) в Io-Interactive. Он подробно рассказал Gamasutra об неуловимых целях (Elusive Targets) в игре. Большинство целей можно устранить множеством способов и в любой момент, выбранный игроком. Неуловимые цели появляются в игре на короткий промежуток времени (48 часов), и у игроков есть только один шанс выполнить миссию. Читать дальше →
Нападающий «Анжи» Янник Боли по итогам прошлого месяца стал лучшим сразу в двух голосованиях, проводившихся Футбольной национальной лигой, передает сайт клуба. Боли назван участниками голосования лучшим игроком первенства в октябре и автором самого красивого гола месяца. Мяч-лауреат был забит в перенесенной игре 9-го тура в ворота «Луча-Энергии» во Владивостоке. Француз провел гол ударом через себя. […]