Привет, Хабр. Меня зовут Сергей Врулин, я Team Lead в команде агентов VK AI Space — корпоративной платформы для создания и запуска AI-агентов.В июле 2026 года VK AI Space представила многоуровневую память для корпоративных AI‑агентов. Она позволяет агентам сохранять и переиспользовать…
Память ИИ‑агентов: как агенты запоминают, забывают и учатсяВсем привет! Продолжаю рассказывать и делиться своим опытом создания и внедрения ИИ-агентов. Сегодня давайте поговорим про память ИИ-агентов. Я поделюсь какие типы памяти использую чаще всего, поговорим про базовый минимум без которого нет смысла пытаться строить ИИ-агентов. Начнём с того как вообще работает контекстное окно и почему его не хватает, потом разберём какие типы памяти бывают, как они хранятся и как подгружаются в контекст. Читать далее
Привет, Хабр!Мы рады представить публичную версию Space — универсального и расширяемого инструмента для командной работы, разработки ПО, общения, управления проектами и командами.В этом посте мы расскажем о том, что включает в себя Space на этапе релиза, и поделимся планами на будущее.Релиз публичной версии Space состоялся 9 декабря, и ниже вы можете посмотреть запись нашей презентации. Читать далее
Space Hulk: Deathwing — игра в жанре шутер от первого лица (FPS), основанная на классической настольной игре Space Hulk от Games Workshop. Действие игры происходит во вселенной Warhammer 40000. Проект Space Hulk: Deathwing разработан на...