Сегодня я хочу поговорить о сюжетах в играх. А точнее о тех случая, когда разработчики игр, в своих творениях, описывают различные неприглядные вещи вроде расчленёнки, пытках и страданий, и прочей "чернухи". Под чернухой я в этом тексте понимаю демонстрацию или описание насилия над людьми, человеческих страданий, увечий, в том случае если это является самоцелью. Читать далее
Европейская игровая индустрия давно перестала быть «младшим братом» американских и азиатских гигантов. Студии Старого Света создают проекты, которые не просто конкурируют с блокбастерами вроде Call of Duty или Final Fantasy, но и задают новые стандарты в нарративе, дизайне и игровой…
Рациональность это:Не про идеальный интеллект и отрицание интуицииНе про эгоизм и получить всё здесь и сейчасНе про обладание истинойНе про измениться раз и навсегдаНе про отсутствие эмоцийНе про критику других людейНе про высмеивание штук вроде гомеопатии, астрологии и плоской землиНе про риторику и умение донести свою позициюНе про шагание по головам и победу за чужой счётНе про борьбу за правду А про что же?
Будем делать игру «пятнашки» на языке C++ с использованием библиотеки SFML. Пятнашки — это широко известная головоломка, которая выглядит следующим образом: На игровом поле размером 4х4 случайным образом расположены 15 плашек с номерами от 1 до 15 и одно свободное место. Передвигать плашки можно только по одной и только на свободное место. Целью игры является выстроение плашек на игровом поле в порядке, соответствующем их номерам. Итак, начнем. Читать дальше →