Программисты любят апгрейды железа, но забывают апгрейдить главное устройство ввода — глаза. Я собрал в этой статье то, что мне самому пришлось изучить: как устроено зрение, почему мониторы иногда работают против нас, чем тёмная тема отличается от светлой на уровне физиологии, и как пара строк кода может реально продлить жизнь вашим глазам. Читать далее
В предыдущей части я коснулся плюсов и минусов работы в больших компаниях. Озвучил несколько причин, почему именно сейчас золотое время, чтобы начать карьеру инженера программиста, и то, почему big tech подходящее место для этого. В этот раз я расскажу, почему ответственность за развитие карьеры инженера лежит на нас самих. Как компании способствуют этому росту и как его измеряют. Как уровень инженера влияет на размер его компенсации и из чего эта компенсация состоит. Что там про компенсацию ???? ...
Это продолжение статьи с интересными, как мне кажется материалами, которые были собраны за время работы в игровых компаниях, и которые тем или иным образом повлияли на меня. Программисту игр, впрочем как и любому другому программисту, приходится достаточно много читать разной…
Очередное доказательство: всё, что работает в теории, тонет в реалиях сжатия. Забавно, будто кто-то всерьёз надеялся, что модели "зрение-язык" не споткнутся о JPEG. Как будто "идеальные" изображения существуют вне Instagram и Telegram.Новое исследование предлагает всесторонний анализ возможностей современных моделей, объединяющих зрение и язык, при работе со сжатыми изображениями. Читать далее