Это моя первая статья на Хабре. Формат нащупываю. Хотелось бы сразу с кейсами и диаграммами, но решил начать с простого — краткий разбор архитектуры нашего сервиса и того, как мы пришли к текущему состоянию.Сервис — это проверка физических и юридических лиц по открытым…
Всем привет! Меня зовут Николай Луняка. В прошлой статье мы строили локальную систему для транскрибации аудио, а сегодня пойдём дальше и соберём локальную агентную AI-систему — без облаков и с контролем над данными.В этой статье я покажу, как собрать связку из трёх ключевых…
Как мы строили параллельные вселенные для нашего (и вашего) CI/CD пайплайна в Octopod Привет, Хабр! Меня зовут Денис и я вам расскажу как нас надоумило сделать техническое решение для оптимизации процесса разработки и QA у себя в Typeable. Началось с общего ощущения, что вроде делаем все…
Всем привет, меня зовут Алексей Жуков, я старший программист в студии IT Territory. В этой статье я расскажу, как мы строили игровой сервер для Rush Royale. Объясню, почему создание сервера в геймдеве — это не так просто, как кажется на первый взгляд, а также опишу плюсы и минусы реактивного подхода, который мы использовали в нашей работе. Читать далее