Всем привет! Это продолжение статьи про мою ECS в моём движке Stellar Forge, и сегодня я хочу поднять тему архитектуры и немного более подробно раскрыть data oriented design в контексте ECS.Первую часть можно найти здесь - https://habr.com/ru/articles/972708/ .Итак, ECSS - Entity Component System with Sectors. В прошлой статье я описал…
Всем привет, я делаю свой пет-проект - игровой движок, и какой пет-проект без собственноручно сваренного велосипеда, так я и пришел к идее реализации своей ECS.В этой статье я хочу рассказать простыми словами - что такое ECS, и как он эволюционно появился у меня.Что такое ECS - Entity Component…
Всем привет! Это продолжение статей про мою ECS with Sectors в моём движке Stellar Forge!В предыдущей статье я описал структуру памяти, что являлось подготовкой фундамента для быстрой итерации, а сейчас хочу рассказать как по этой памяти передвигаться. Получилась общая обзорная статья о том, как заставить C++ код быть быстрее, так что устраивайтесь поудобнее :-)Статья будет полезна всем, кто пишет performance-critical код на C++: геймдев, HFT, обработка данных, embedded. Читать далее
ОглавлениеОГЛАВЛЕНИЕ Введение Composition Root и Engines Root Сущности Движки Представления сущности Компоненты Дескрипторы сущности Имплементоры Создание сущностей Коммуникация в Svelto.ECS Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод вики проекта Svelto.ECS, написанного Себастьяно…