Рассказ про процесс оживления и запуска в эмуляторе еще одной легенды — первой коммерческой рабочей станции с графическим интерфейсом, существовавшей еще до моего рождения и никогда не поставлявшейся в СССР. В качестве бонуса выступает компилятор Pascal из 1970х. Прикоснуться к истории
Как показала практика, обилие кода в статье не очень хорошо сказывается на ее читабельности. Но для понимания того, как это все работает стоить иногда напрячь мозги. На что и была нацелена предыдущая публикация. Сегодня я постараюсь завершить цикл статей по программной начинке гексапода, сделав краткий обзор того, что с чем не успели познакомится. Цикл предыдущих статей: Как мы печатали гексапода и что из этого получилось Оживляем гексапода. Часть первая Оживляем гексапода. Часть вторая Читать дальше →
Сказка «Чудо-Бой» – это история маленького мальчика, который отправился в путешествие по разным планетам. Прилетев на воздушном корабле на Землю, Чудо-Бой познакомился с Люсей и её друзьями и всех детей пригласил к себе на родную планету Зной. Там, в далёком космосе, юным путешественникам предстояло интересное знакомство с далёкой планетой. Как провели время друзья, что предстояло им … Continue reading Елена Рай Чудо-Бой. Сказка
Вы не спрашивали, но я всё равно расскажу про свой опыт взаимодействия с этим чудо-сервисом, продуктом любви не менее чудо-яндекса с не более чудо-сбером посредством рук чудо-разработчиков (но только рук!). И почему восстановление вашего кошелька может оказаться невозможным, особенно, если вы не находитесь в РФ. Читать дальше →