Привет, Хабр! Меня зовут Настя, я автор команды техпиара в МТС, а еще иллюстратор и фанатка видеоигр. В прошлый раз я делала обзор на Split Fiction, а сегодня предлагаю окунуться в мир громких проектов последних лет, которые, несмотря на внушительные бюджеты и высокие ожидания, так и не завоевали любовь фанатов.Надеюсь, эта публикация будет интересна не только поклонникам мира игр, но и тем, кто любит поразмыслить, почему даже самая яркая идея и крупный бюджет не всегда приводят к успеху. Читать далее
Привет, Хабр! Меня зовут Настя, я иллюстратор, фанатка видеоигр, а еще пишу для блога МТС на Хабре. В прошлый раз рассказывала о высокобюджетных провалах последних пяти лет. Спасибо всем за столько комментариев! А сегодня хочется поговорить о новой части легендарной франшизы —…
Мы разрабатываем стартапы на аутсорсинге — и их в нашем портфолио накопилось уже больше 30.Но не все из того, что мы когда-либо сделали, в итоге выстрелило: где-то вмешались непреодолимые силы, где-то перегорели или переругались фаундеры, а где-то идея оказалась далеко не такой перспективной и масштабируемой, как могло показаться на старте.Хочу рассказать о 5 интересных проектах, которые так и не взлетели. Читать далее
История о том, как Фрэнк Д'Анджело попал в индустрию видеоигр, трогательна и типична одновременно. Когда ему было десять лет, он писал письма разработчикам и издателям любимых видеоигр. В них Фрэнк рассказывал о том, как любит их игры и просил совета, чтобы стать создателем игр.…