На разработку ушло 16 выходных дней и примерно 250$Решил я значит разработать свое приложение, начитавшись материалов про ИИ и вайбкодинг, захотелось попробовать самому. Так как я являюсь UX/UI дизайнером, который занимается разработкой дизайна для приложений, я поставил себе несколько целей, которые должны были закрыться в процессе разработки аппы... Читать далее
Онлайн-проекты рано или поздно сталкиваются со взломом внутреннего стора, когда читеры накручивают себе игровые предметы, оружие или валюту. Классика. Наш PvP-шутер не стал исключением — брешь мы в итоге закрыли, хотя и пришлось повозиться.В этой статье расскажу про интеграцию и серверную валидацию инаппов с точки зрения клиента: какой плагин использовать для Google Play и на что обращать внимание независимо от платформы, а моя коллега поделится кодом серверной части. Читать далее
Вайбкодинг обещает нам будущее, где мы лишь «менеджеры кода», а всю работу делают нейросети. Я всегда скептически относился к этому, и суровая реальность деплоя лишь подтвердила мои опасения. Мой проект лег, процессор забился под 100%, а «самая умная» кодинг-модель Claude Opus 4.5 настойчиво предлагала единственное решение — снести мою БД. Рассказываю, как инженерное чутьё спасло проект от советов ИИ, и почему даже в 2025 году вайбкодинг не заменяет мозги. Читать далее
Это третья часть моей мини‑саги про вайбкодинг, LLM и здравый смысл в разработке. В первой статье я уже рассказывал, как по совету ИИ едва не снёс себе БД, а во второй — разбирался, страшен ли этот самый вайбкодинг или это просто инерция мышления перед лицом…