Недавно мы занимались восстановлением бортового управляющего компьютера «Аполлона» – компьютера, занимавшегося управлением, навигацией и контролем на борту миссий «Аполлон», летавших к Луне. Этот исторический компьютер одним из первых начал использовать интегральные схемы…
Как, находясь на Земле, пропатчить программу на компьютере, летающем вокруг Луны? Очень осторожно. Миссия "Аполлона-14", которой командовал Алан Шепард (единственный астронавт из программы "Меркурий", летавший на Луну в составе миссии «Аполлон») была повторением плана…
В этой статье приводится последовательное описание работы в Adobe Captivate на примере разработки «модели бортового компьютера» для ролевой игры живого действия: создание проекта, выбор и добавление объектов, настройка кнопок, добавление полей ввода и так далее. Для работы в Adobe Captivate необходимо установить демо-версию на 30 дней, скачав ПО с соответствующего сайта. * или же версию Adobe Captivate 6 можно найти на просторах всемирной паутины Читать дальше →
Код бортового управляющего компьютера космического аппарата Аполлон (AGC) — одна из самых тщательно исследованных кодовых баз в истории. Её прочитали тысячи разработчиков. Учёные публиковали статьи о её надёжности. Эмуляторы выполняют её команда за командой. Мы обнаружили в ней