Realtime в приложении есть, а WebSocket — нет: сервер отдаёт сообщения через long-polling. Разбираю на примере боевого iOS-сервиса, где такой realtime реально ломается — гонки при переподключении и токен поколения, full jitter в backoff, два независимых потока сообщений в одном ответе и как не задублировать локальные пуши на холодном старте. Читать далее
Бывает, что realtime на проекте уже нужен, а WebSocket по каким-то причинам нет. Остаётся long-polling: клиент шлёт «бесконечный» HTTP-запрос, сервер держит его, пока не появятся новые сообщения, отвечает - и клиент тут же открывает следующий. Звучит просто, ровно до первого запуска на живом…
В это статье будет сделан обзор возможностей модуля Nchan веб-сервера nginx, который заменил deprecated модуль NGiNX_HTTP_Push_Module. Модуль Nchan поддерживает основные технологии отправки сообщений Websocket, EventSource (Server-Sent Events), Long-Polling. Для горизонтального масштабирования используется кластер серверов redis. Читать дальше →
OpenAI сделала важный шаг для рынка голосовых интерфейсов: Realtime API официально вышел из бета-версии и теперь доступен всем разработчикам. Вместе с этим компания представила модель gpt-realtime, которая объединяет распознавание речи, генерацию текста и синтез голоса в одном API. Важно и то, что использование стало заметно дешевле, а цены на аудио-токены снижены на 20%. Читать далее