Приоритизация уязвимостей является важным этапом, входе которого необходимо оценить риск и последовательность устранения уязвимостей в приоритете - от самого критического до самого низкого риска.В предыдущей статье я описывал визуализацию уязвимостей с помощью Budibase, в этой статье я опишу собственную реализацию оценки приоритетности устранения уязвимостей и добавлю функционал на Budibase платформу. Читать далее
8 декабря вышел выпуск подкаста «Как делают игры» про монетизацию. За два с половиной часа ведущие и гости обсудили основные метрики монетизации, сегментирование пользователей, аналитику и проблемы мотивации игроков, схемы и разные модели монетизации. Ниже — полный выпуск и ключевые моменты из него. Читать дальше →
Главная боль разработчика — понять, почему еще вчера его стратегия монетизации работала и приносила доход, и вдруг перестала. Январь — идеальное время, чтобы проснуться от спячки и переосмыслить свою стратегию монетизации. Ниже мы подготовили обзор трех выигрышных стратегий, которые помогут мобильным приложениям зарабатывать больше в 2019. Читать дальше →
Сейчас подписки есть везде: от сервисов для чтения книг или просмотра сериалов до пакетов профессионального софта и утилит. При этом проверенные и классические модели монетизации никуда не делись. Google в рамках своего вебинара рассказал о подходах к вовлечению пользователей, видах монетизации, как их связать вместе и применить на своем проекте. С примерами и данными из Google Play. Читать дальше →