Похоже, что каждый, изучающий создание воксельного движка, впитывает знания исключительно осмосом информации. Давайте изменим эту ситуацию и напишем воксельный движок сами!ВведениеПриготовьтесь, мы совершим путь от единственного кубика до целого воксельного движка! Нам…
Примечание: полный исходный код этого проекта выложен здесь: [source]. Когда проект, над которым я работаю, начинает выдыхаться, я добавляю новые визуализации, дающие мне мотивацию двигаться дальше. После выпуска первоначального концепта Task-Bot [перевод на Хабре] я почувствовал, что…
Перевод статьи Джеффа Прешинга (Jeff Preshing) How to Write Your Own C++ Game Engine. Как написать собственный игровой движок на C++ В последнее время я занят тем, что пишу игровой движок на C++. Я пользуюсь им для создания небольшой мобильной игры Hop Out. Вот ролик, записанный с моего iPhone 6. (Можете включить…
Речь идёт о игре Speebot, которая была выпущена в Steam в 2017 году.Я разрабатывал эту игру с января 2016 года в своё свободное время в одиночку. Мною выполнено всё программирование, дизайн игрового процесса, создание графики и музыки. Кроме того, я написал собственный игровой движок с нуля. Люди часто спрашивают меня, почему я решил создать свой движок, когда на рынке доступно множество бесплатных универсальных движков. Есть много причин, и о них я попытаюсь рассказать в этой статье. Читать далее