Хотели бы вы попробовать себя в роли мага, сила заклинаний которого зависит от концентрации в реальном мире? Cвободно разговаривать со всеми NPC на естественном языке и получать вразумительные ответы? Или, может быть, просто поиграть в Skyrim VR с улучшенными текстурами, интерфейсами и физикой? Читать далее
Мне нужны были говорящие часы для слабовидящего человека. Купил первые попавшиеся на маркетплейсе и понял, что они непригодны, так как звук тихий, голос высокий и неразборчивый для пожилого человека. Пришлось слепить говорящие часы самому, использовал то, с чем был знаком. А именно, написал программу для Windows. Возможно, кому-то пригодится. Читать далее
Когда мы говорим «нейроинтерфейс», большинство сразу представляет себе что-то вроде Neuralink или фантастические сцены из «Джонни Мнемоника». Но на деле между идеей и практикой — не пропасть, а куча микроконтроллеров, кода, биопотенциалов и кофе. В этой статье я покажу, как можно построить рабочий прототип интерфейса «мозг → ИИ-приложение» — начиная от электродов и аналоговых фильтров, заканчивая API, которое передаёт сигналы в модель машинного обучения. Читать далее
Фрактальные истории, или как создать текстовую адвенчуру с открытым миром Однажды я решил создать текстовый Skyrim. Поначалу это звучит слишком амбициозно, но в процессе разработки истории и механики игры и определил её основные элементы: игра про мечи и магию, происходящая в…