Создание первой игры от начала до раннего доступа в Steam. Субъективное мнение о инди разработки собственными силами. Делюсь личным опытом, проблемами с которыми придется встретится. Затрону будущее обновление своей игры в качестве примера работы над ошибками. Читать дальше →
Ошибки — это интересная штука, потому что даже в названии самого доклада есть двойное дно. Это работа над ошибками, которые мы допускаем в своем софте, в программах, сервисах. А также работа над ошибками – это создание pipeline, чтобы все это обработать, чтобы все в конце было хорошо.…
Как заставить летать список из 5000+ товаров на странице? Нативный рендер кладёт вкладку, а все базовые оптимизации уже сделаны.Разбираем послойно: внедрение React Compiler (React 19), виртуализация через TanStack, гибридное кэширование (Redis + unstable_cache) и архитектура работы с анонимными пользователями без лишних запросов к БД. Работа над ошибками, которая ускорила проект в разы. Как я ускорял Next.js
Часть 1 ‣ Часть 2 ‣ Часть 3 ‣ Часть 4 ‣ Часть 5 ‣ Часть 6 ‣ Часть 7 ‣ Часть 8 ‣ Часть 9 ‣ Часть 10 ‣ Часть 11 ‣ Часть 12 ‣ Часть 13 ‣ Часть 14 ‣ Часть 15 Starlink и погода После того, как началось публичное бета тестирования и сотни энтузиастов получили, смонтировали и включили в сеть свои…