В AB-тестах нередко возникает желание смотреть на результат по ходу эксперимента: метрики обновляются, решения ждать долго, а если эффект уже очевиден, то зачем тянуть до конца. Но в этом месте легко допустить серьезную ошибку: регулярно пересчитывать обычное p-значение и…
Введение: Автоматизированное тестирование во всю свою мощь используется многими компаниями. Юнит-тесты, Интеграционные тесты, UI тесты, ручное тестирование и прочие методы. Но почему-то в такой большой области, как GameDev автоматизация тестов сводится к тому, что билды передаются в QA отдел на ручное тестирование. Постараюсь рассказать как разрабатываю игры я, и как пишу для них тесты. Читать дальше →
Уже более двадцати лет в индустрии принято тестировать написанный код до выкатывания его в продакшн. Люди придумали unit-тесты, acceptance-тесты, интеграционные тесты, property-based тесты. Люди даже придумали TDD, чтобы удостовериться в том, что тесты на самом деле работают. Люди придумали…
В мире, где скорость релизов и стабильность продукта становятся конкурентными преимуществами, последовательное тестирование превращается в узкое горлышко. Параллельное тестирование с использованием Selenium Grid предлагает решение: одновременное выполнение тестов на различных…