Меня зовут Артём. Я — fullstack-разработчик уровня Middle, работаю с проектами на Python, JavaScript, Golang, Rust. В этой статье хочу рассказать о том, как я, подсмотрев западное приложение Kahoot, решил с нуля разработать собственную платформу для интерактивного обучения с огромным количеством ИИ-функций. Читать далее
Настольной игре, обучающей основам программирования и робототехники «Битва Големов» уже 5 лет. И игра продолжает жить и развиваться. Вы можете прочитать об идеях, которые мы туда заложили и разработке первого издания в этой статье. Но сейчас речь пойдет о достаточно…
предыдущие главы 40. Проблемы обобщения: от обучающей выборки к валидационной Предположим, что вы применяете ML в условиях, когда распределение обучающей и валидационной выборок отличаются. Например, обучающая выборка содержит изображения из Интернета + изображения из…
предыдущие главы 42. Еще про несоответствие данных Предположим, вы разработали систему распознавания речи, которая очень хорошо работает на обучающей выборке и на «выборке для валидации обучающей». Однако у нее низкое качество на валидационной выборке: очевидно, вы имеете дело…